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新梦幻之我见(职业篇)

作者: 73994网页游戏平台 时间:2012-09-25

  
  现在,新梦幻玩的人是越来越多了。我玩了不少页游,对于这种类网游类型的页游倒是接触的比较少。也走了不少弯路,现在,我就将我对一些游戏的理解和分析写下,希望对大家有帮助,共同探讨。
  一,职业及技能
  这个游戏的职业,可以说是一大卖点。常见的战法牧,还有刺客高爆发,巫师强控,枪手的群伤,是较为有特色的。但每个职业,如果你不是超级有钱天天买技能药的话,你是不够技能点学习好每一个技能的,因此我着重分析下各职业的技能优劣。
  1,首先说下战士,防高血厚的职业,拥有单体攻击的重击,群体攻击的横扫千军,攻击伤害一般,而且也不像其他职业那样,可以有额外属性(如连击,增debuff),但作为最常用的两个技能,还是能点满就点满的。
  蓄力攻击单体的蓄力斩(伤害高,而且带破甲效果)。这个是BOSS战或任务里,比较常用的技能,伤害极高,而且蓄力的第一回合能增加防御能力。建议点满。
  撕裂,这个是伤害一般,但附加流血效果的单体伤害技能。可惜前期大部分玩家是没能力去增强我们的流血能力的,使得这个技能非常鸡肋。因此不推荐点高。
  追击,你击杀一个敌人后,有几率多砍一刀普通攻击。点1级或点满。
  勇气咆哮,这个是增加6回合所有队友的生命上限及防御能力的(包括各种抗性),因此这个技能在BOSS战、上古、副本里,是相当有用的一个状态技能,但由于他不和队友中其他人的勇气效果叠加的,所以一般一个队伍有一个战士就够了。建议点满或不点。
  破甲之力,使得你的蓄力斩带破甲效果。这个技能先加个1,2级就够了。因为2级就有56%的破甲效果,但3级也只有59%,考虑到性价比,不推荐前期就点满。反震,是有几率反弹大部分的物理伤害,这个也推荐点个1,2级就够了。后期如果有技能点多的话再去补吧。
  2,法师。攻击极高而且有几率连击2次魔法,但本身比较脆弱。光箭术,群星陨落,分别是法师的单体和群体主要输出技。推荐点满。
  法力之源,增加法力上限百分比的,建议点1到3级就够了,大不了吃药嘛,为了这种较为鸡肋的技能去花费太多技能点,我是不推荐的。
  秘法冲击,单体伤害并减敌人魔抗百分比的技能,持续6回合。不推荐点太高,这个也是PK和打BOSS用用。秘法咒文,秘法冲击的附加被动效果,额外减敌人的魔法命中和速度,稍微点点就行了,理由同上
  施法精通,永久增加法师连击几率的,虽然1级后,每级只增加1个百分点。但这种RP技能,不点满就太可惜了。
  武装催化,加整个队伍的伤害状态技能。不推荐点,法师们大多时候都忙着输出,哪有时间去上状态啊。
  法力护盾,给自己上个魔法盾,收到伤害的百分比,吸收成魔法损耗。这个技能PK相当不错。不喜欢PK的朋友就没必要了。
  3,牧师。整个游戏里最重要的辅助,能加血,能复活,解不良状态,牧师本身也比较能抗,唯一缺点是攻击乏力。惩戒,神罚。分别是牧师的单体,群体伤害技能,也是牧师唯一的输出技能。虽然伤害一般,但如果想升级的话,必点满。
  治愈术,群体加血,1次加的不多,但他是个持续技能,持续常达4回合,推荐加满。
  治疗祝福,单体加血,血少的职业能补的流鼻血。效果非常棒,推荐加满。
  净化祷言,有几率清除中毒,流血,灼烧这样的负面状态,清除的人数是按技能等级来的,这个有技能点富裕的话,还是推荐点下的,PK和BOSS有些时候有些意想不到的效果。
  驱魔祷言,有几率清除被控制的状态。状态人数也是按技能等级来的,加点同上。
  复活术,顾名思义。等级效果影响复活后的HP和MP,点1级或点满。
  治疗之泉,群体加血,效果比较强力。推荐点满。
  4,刺客。刺杀,刺客的单体伤害技能。本身来看,伤害还是不俗的,但由于刺客有强大的燕返,加之技能点的贫乏,不少刺客玩家,都是稍微点点,用作过渡的。
  燕返,刺客的招牌技能,每次技能释放有75%的几率进行连击。上个区,有个刺客朋友的9连,BOSS战的时候真是超爽啊。但这个是RP技能,运气不好的时候,经常砍一刀就回来了,所以说刺客是个看脸的职业真的一点都没错啊。
  暗杀技巧,对于暴击几率和暴击伤害的百分比加成。必点满,不解释。
  狂骨,生命值每下降1%,攻击力就相对提升。异常强大的输出被动技能。所以大家看到队伍里,开战的时候某个刺客血没满,千万别以为对方是舍不得喝血瓶,很多时候是这些玩家有意为之。
  毒刃,攻击单体,附加上毒状态。毒能力不高的朋友,不推荐点起来。
  血祭,损失部分生命值,提升百分比的暴击几率。配合暗杀技巧,是个暴击非常高的搭配。不过由于血祭是个主动释放的状态技能。所以也有些偏执的刺客不喜欢学。这里就见仁见智了。
  迅捷,永久增加移动速度,被动。点满,不解释。
  暗影斗篷,每回合末有几率随即解除自身一个减益或控制状态。反控制能力的神技,推荐点满。
  5,枪手。群体伤害非常突出的职业,但本身比较脆弱,擅长消耗对方法力值。狙击,枪手的单体伤害技能,伤害不俗,而且给敌人上一个不良状态(敌人3回合内,使用消耗魔法值的技能都会掉血)。
  弹雨,群体伤害。伤害还可以,但不少枪手朋友为了技能点省下来,给另一个强大的群体技能多重射击。也是可以的。
  装填效率,减少伤害技能消耗的魔法值。这个可以稍微点点。
  燃烧弹,群体伤害,附带灼烧效果。灼烧能力不高的,不推荐点。
  消魔弹,群体伤害,并且消耗伤害数值的一半以上魔法。PK相当不错的技能。
  稳固,提高群攻技能的物攻值。点满
  法力衰竭,被动技能,效果是中了你消魔弹的敌人,使用技能的时候法力消耗额外增加,推荐点满。
  6,巫师,控制能力极强的职业,但伤害可怜,虽然抗性较高。但总体来说目前版本是个不太受欢迎的职业。他的技能基本就是各种诅咒减敌人属性和能力,或者直接控制技能石化啊之类的,被动则是加抗性。这个职业,我玩了下,感觉不是大R,玩起来没一点意义。所以没玩了。希望有犀利的巫师朋友,前来指教。
  最后再吐槽一句,队伍里,2个战士同时用蓄力斩,第二回合的时候,只能一个人斩出,另一个原地不动的。这个是BUG吧?
  


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